상태 효과 (Status Effects) 란 무엇인가?


상태 효과는 전투 중에 병력(트룹,카드) 에 적용 할 수있는 임시 효과입니다. 거의 모든 상태효과 들이 부정적인 영향을 미치며 게임 용어로 '디버프 (debuffs)'라고도합니다. 대부분의 상태 효과는 몇 턴 후에 제거되며 턴당 10% 확률로 사라질 확률이 증가합니다 (턴당 10% > 20% > 30% ... 확률로 상태효과가 사라질 확률이 증가)


많은 병사(트룹, 카드) 들이 상태 효과를 지닌 병력(트룹, 카드) 를 기반으로 보너스 또는 다른 효과를 얻습니다. 예를 들어 피해가 증가하거나 조건부 추가 결과가 적용되는 능력, 병사(트룹, 카드) 에게 해골데미지 공격력이 증가되는 특성 또는 게임 보드에 있는 모든 군대의 상태에 따라 다른 방식으로 확장되는 능력 등이 있습니다


AI가 시작하는 턴에 상태효과가 사라질 수도 있기 때문에 항상 주의해야 합니다




상태 효과의 종류



출처: http://gemsofwar.tistory.com/category# [fromthestar's Gems of War Story]
상태 효과 (Status Effects) 란 무엇인가?


상태 효과는 전투 중에 병력(트룹,카드) 에 적용 할 수있는 임시 효과입니다. 거의 모든 상태효과 들이 부정적인 영향을 미치며 게임 용어로 '디버프 (debuffs)'라고도합니다. 대부분의 상태 효과는 몇 턴 후에 제거되며 턴당 10% 확률로 사라질 확률이 증가합니다 (턴당 10% > 20% > 30% ... 확률로 상태효과가 사라질 확률이 증가)


많은 병사(트룹, 카드) 들이 상태 효과를 지닌 병력(트룹, 카드) 를 기반으로 보너스 또는 다른 효과를 얻습니다. 예를 들어 피해가 증가하거나 조건부 추가 결과가 적용되는 능력, 병사(트룹, 카드) 에게 해골데미지 공격력이 증가되는 특성 또는 게임 보드에 있는 모든 군대의 상태에 따라 다른 방식으로 확장되는 능력 등이 있습니다


AI가 시작하는 턴에 상태효과가 사라질 수도 있기 때문에 항상 주의해야 합니다




상태 효과의 종류



출처: http://gemsofwar.tistory.com/category# [fromthestar's Gems of War Story]
상태 효과 (Status Effects) 란 무엇인가?


상태 효과는 전투 중에 병력(트룹,카드) 에 적용 할 수있는 임시 효과입니다. 거의 모든 상태효과 들이 부정적인 영향을 미치며 게임 용어로 '디버프 (debuffs)'라고도합니다. 대부분의 상태 효과는 몇 턴 후에 제거되며 턴당 10% 확률로 사라질 확률이 증가합니다 (턴당 10% > 20% > 30% ... 확률로 상태효과가 사라질 확률이 증가)


많은 병사(트룹, 카드) 들이 상태 효과를 지닌 병력(트룹, 카드) 를 기반으로 보너스 또는 다른 효과를 얻습니다. 예를 들어 피해가 증가하거나 조건부 추가 결과가 적용되는 능력, 병사(트룹, 카드) 에게 해골데미지 공격력이 증가되는 특성 또는 게임 보드에 있는 모든 군대의 상태에 따라 다른 방식으로 확장되는 능력 등이 있습니다


AI가 시작하는 턴에 상태효과가 사라질 수도 있기 때문에 항상 주의해야 합니다




상태 효과의 종류



출처: http://gemsofwar.tistory.com/category# [fromthestar's Gems of War Story]

상태 효과 (Status Effects) 란 무엇인가? - 2


상태 효과는 전투 중에 병력(트룹,카드) 에 적용 할 수있는 임시 효과입니다. 거의 모든 상태효과 들이 부정적인 영향을 미치며 게임 용어로 '디버프 (debuffs)'라고도합니다. 대부분의 상태 효과는 몇 턴 후에 제거되며 턴당 10% 확률로 사라질 확률이 증가합니다 (턴당 10% > 20% > 30% ... 확률로 상태효과가 사라질 확률이 증가)


많은 병사(트룹, 카드) 들이 상태 효과를 지닌 병력(트룹, 카드) 를 기반으로 보너스 또는 다른 효과를 얻습니다. 예를 들어 피해가 증가하거나 조건부 추가 결과가 적용되는 능력, 병사(트룹, 카드) 에게 해골데미지 공격력이 증가되는 특성 또는 게임 보드에 있는 모든 군대의 상태에 따라 다른 방식으로 확장되는 능력 등이 있습니다


AI가 시작하는 턴에 상태효과가 사라질 수도 있기 때문에 항상 주의해야 합니다




상태 효과의 종류 - 2



인챈트 (Enchant)


인챈트는 마법을 사용하거나 또는 트레잇 효과를 받거나 또는 다른 카드에서 버프를 받아 활성화 됩니다

인챈트가 활성화 되면 카드 잼 부분에서 빛이 나는 그래픽 효과가 나타나며 매 턴 풀마나가 될때까지 2씩 마나가 채워집니다


풀마나 상태에서도 인챈트가 유지되며 스킬을 사용하면 인챈트가 사라집니다


단. 인챈트가 걸린 풀마나 상태에서 패민(Famine) 등의 스킬로 마나가 리셋되더라도 인챈트는 유지됩니다






인래이지 (Enrage) - 광분, 광란


인레이지는 마법을 사용하거나 또는 트레잇 효과를 받거나 또는 다른 카드에서 버프를 받아 활성화 됩니다

인레이지가 걸리면 공격력 아이콘이 붉게 변하며 해골 매칭으로 데미지를 줄 경우 공격력 X 1.5 의 데미지를 줍니다


버프는 해골 공격하기 전까지 유지되며 해골 공격이 끝나면 버프가 사라집니다





서브머지 (Submerge) - 잠수


서브머지가 활성화 되면 전체 데미지를 주는 공격을 피합니다 (예 : 베헤모스, 크용, 녹용 등의 공격)



상태 효과 (Status Effects) 란 무엇인가?


상태 효과는 전투 중에 병력(트룹,카드) 에 적용 할 수있는 임시 효과입니다. 거의 모든 상태효과 들이 부정적인 영향을 미치며 게임 용어로 '디버프 (debuffs)'라고도합니다. 대부분의 상태 효과는 몇 턴 후에 제거되며 턴당 10% 확률로 사라질 확률이 증가합니다 (턴당 10% > 20% > 30% ... 확률로 상태효과가 사라질 확률이 증가)


많은 병사(트룹, 카드) 들이 상태 효과를 지닌 병력(트룹, 카드) 를 기반으로 보너스 또는 다른 효과를 얻습니다. 예를 들어 피해가 증가하거나 조건부 추가 결과가 적용되는 능력, 병사(트룹, 카드) 에게 해골데미지 공격력이 증가되는 특성 또는 게임 보드에 있는 모든 군대의 상태에 따라 다른 방식으로 확장되는 능력 등이 있습니다


AI가 시작하는 턴에 상태효과가 사라질 수도 있기 때문에 항상 주의해야 합니다




상태 효과의 종류



배리어 (Barrier)


배리어는 일종의 보호막 입니다 배리어가 걸린 상태에서 공격(해골 공격 또는 마법) 을 받으면 배리어가 사라지고 해당 공격은 무효가 됩니다 배리어가 걸린 상태에서는 디바우어(Devour) 에도 면역이 됩니다




버닝 (Burning)


버닝 상태효과가 걸리면 매턴 3씩 데미지를 받게 됩니다 방어가 먼저 데미지를 받고 방어가 다 사라지면 체력이 닳게 됩니다






데스마크 (Death Mark) - 죽음의 표식


데스마크가 걸리면 매턴 10% 확률로 즉사(!) 할 수 있습니다 데스마크가 걸린 턴에는 적용되지 않고 다음 턴 부터 적용됩니다





디지즈 (Disease) - 질병


디지즈에 걸리면 잼 매칭시 마나를 절반만 획득합니다




인탱글 (Entangle)


인탱글이 걸리면 일시적으로 근접 공격력이 0이 되고 해골 공격데미지가 들어가지 않습니다 해골 데미지로 상태효과를 주는 능력 또한 적용되지 않습니다 단, 해골 4-5매칭시 1의 데미지가 들어갑니다





프로즌 (Frozen) - 얼음, 얼음땡


잼워 상태효가 중 정신적인 스트레스가 가장 심한 상태효과 중 하나입니다 ^^ 프로즌에 걸린 카드가 사용하는 마나색깔의 잼을 4-5매칭하게 되면 추가턴이 취소되기 때문에 잼 생성 후 4-5 매칭으로 효과를 보는 덱을 운영할 때 가장 피하고 싶은 상태효과 입니다





사냥꾼의 징표 (Hunter's Mark)


징표가 걸리면 저격 모양으로 표시가 되며 해골데미지에 2배의 데미지를 받습니다





독 (Poison)


독에 걸리면 매턴 50% 확률로 체력이 1이 감소하며 방어는 무시합니다 다른 상태효과와 다르게 확률로 제거되지 않으며 디버프 하거나 카드가 죽을때 까지 지속됩니다





침묵 (Silence)


침묵이 걸리면 병력(트룹, 카드) 이 마나를 얻지 못하며 마법을 사용할 수가 없습니다 첫번째 카드가 침묵이 걸려있다면 잼 매칭시 두번째 카드의 마나가 채워집니다 침묵이 풀리면 침묵 걸리기 전에 획득한 마나가 유지됩니다





스턴 (Stun)


스턴이 걸리면 스턴 걸린 카드의 모든 트레잇 효과가 취소됩니다 예를 들어 해골뎀 감소가 있는 카드가 스턴이 걸리면 일반 카드처럼 데미지가 들어가게 됩니다





웹 (Web) - 그물


웹에 걸리면 이미지 상으로 보면 인탱글 같은 효과가 있을것 같지만 묶어두는 효과는 없으니 주의해야 합니다 웹은 해당 카드의 매직을 일시적 0으로 만듭니다 보통 카드의 데미지 계산이 [기본데미지 + 매직 데미지] 로 계산이 되는데 매직이 0이 되면서 기본데미지만 적용되는 것입니다






아래 표는 상태 효과에 면역이 되는 트레잇 입니다


Status Effect

Immunity Trait

 Burning

 Fireproof

 Death Mark

Warded

 Disease

Immune

 Entangle

 Flying

 Frozen

 Insulated

 Hunter's Mark

 Cunning

 Poison

 Sturdy

 Silence

Alert

 Stun

 Thick Head

Web

 Slippery





위 내용은 Gems of War 홈페이지에 있는 페이지를 참고했습니다


https://gemsofwar.zendesk.com/hc/en-us/articles/115000335886-What-are-Status-Effects-and-how-do-they-work-